Dark Souls 3 Awards:Dark Souls 3はゲームオブザイヤーを受賞しましたか?

あなたはゲーマーであり、ゲームをするのが大好きです。しかし、どのゲームがGame of the Year賞を受賞しましたか?今年の最高のビデオゲームは何でしたか?

その質問への答えは簡単です–ダークソウル3は今年のゲームに勝ちましたか?このゲームの傑作は、すべてのゲーマーが待ち望んでいたものです。以前のタイトルのすべての要素を1つのシームレスなエクスペリエンスに結合します。グラフィックスとゲームプレイの仕組みに新しい基準を設定し、これまでに作成された中で最も没入型のゲーム体験になります。 Dark Souls 3をまだプレイしていない場合は、今すぐプレイする必要がある理由を確認してください。

要するに、夜に興奮したり、信じられない思いで顎を開いたままにしておくような素晴らしいゲーム体験が必要な場合は、Dark Souls3が唯一の選択肢です。今すぐここをクリックして、壮大な冒険をできるだけ早くプレイする準備をしてください。

Dark Souls3がTheGame of the Year Awardを受賞したのはなぜですか?

Dark Souls3がGameof the Year Awardを受賞したのはなぜですか?

ゲームアワードは、ビデオゲーム業界での業績を称える毎年恒例の授賞式です。ジャーナリスト兼テレビ司会者のジェフ・キーリーによって2011年に設立されました。アカデミーオブアーツアンドサイエンスのオスカーやゴールデングローブ賞などの他の賞とは異なり、ゲームアワードには一般的な投票プロセスはありません。 「代わりに、人気のあるゲーマー投票で対象となるすべてのゲームのノミネートを許可することで、ゲーマーをプロセスに歓迎することにしました。」セレモニーは、Twitch、YouTube、Xbox Live、PlayStation Network、Facebookでライブストリーミングされます。

フロム・ソフトウェアのダークソウル3は、2016年3月に日本で発売され、2016年4月に全世界で発売されました。ダークソウル3は、プレイヤーが想定するダークファンタジーの世界を舞台にしたサードパーソンアクションのロールプレイングゲームです。死と悲惨に満ちた荒廃した世界を縦横無尽に横断しながら、闇から世界を救うために戦う戦士の役割。

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ゲームアワードのベストゲームディレクション受賞者は、ダークソウル3ディレクターの宮崎英高に贈られました。

ゲーム開発に対する宮崎のアプローチは、デモンズソウルとダークソウル1を作成した方法と似ています。彼はあらゆる面で深い満足感を生み出すことに重点を置き、プレイヤーが恐怖を克服し、困難な障害を乗り越えた後に満足を感じるようにしました。ワールドデザインは、プレイヤーの好奇心を強め、通常は入り込まない暗いコーナーにプレイヤーを導く熟考の感覚を設定します。この公式により、宮崎はゲーマーを何度もゲームに戻らせる魅力的な魅力を生み出すことに成功しました。

Dark Souls 3は、ゲーム開発に対する宮崎のアプローチのおかげで成功を収めています。その卓越性に貢献する要素はたくさんあります。明確で簡潔な伝承、雰囲気のあるオープニングシーン、ペースの速い戦闘メカニック、印象的なボスバトルはすべて、ゲーム史上最高の1つであるフィナーレにつながります。ビジュアルとコントロールの両方の詳細の量は、製造プロセスにどれだけの注意が払われたかを示しています。それは本当に荒いエッジやグリッチのない完全なパッケージのように感じます。

Dark Souls 3は、2016年12月1日にカリフォルニア州ロサンゼルスで開催されたThe Game Awards2016でGameof the YearAwardを受賞しました。今年は、評価に値する素晴らしいゲームでいっぱいの激しい年でした。雄大なウィッチャー3から、ザラザラしたドゥーム、センセーショナルなアンチャーテッド4まで。多種多様な高品質のゲームのおかげで判断が非常に困難だった1年で、それでもDark Souls3は成功しました。

2016年ゲームオブザイヤーアワードの受賞者の全リスト

2016年ゲームオブザイヤーアワードの受賞者の全リスト

最高のゲームの方向性 – Dark Souls 3(宮崎英高)

最高の物語 –ウィッチャー3ワイルドハント(Tomasz Sapkowski / Marcin Blacha / Konrad Tomaszkiewicz)

ベストアートディレクション –オリと盲目の森(トーマス・マーラー)

最高の音楽/サウンドデザイン –ドゥーム(ミック・ゴードン)

インパクトアワードのゲーム – Life is Strange(Michel Koch、Raoul Barbet)

イノベーションアワード –内部(Playdead)

最高のパフォーマンス– Viva Seifert –彼女のストーリー最高のロールプレイングゲーム–ウィッチャー3ワイルドハント(Konrad Tomaszkiewicz、Mateusz Kanik、John Mamais)

ベストアクション/アドベンチャーゲーム – Dishonored 2(Sebastien Mitton、Jean-Philipe Jacques、Alexandre Picard)

ベストアクションゲーム –ドゥーム(ミック・ゴードン)

最高のRPG –ウィッチャー3ワイルドハント(Konrad Tomaszkiewicz、Mateusz Kanik、John Mamais)

最高の格闘ゲーム –ストリートファイターV(小野義徳、中島浩司)

Dark Soulsが難易度をどのように完成させたかも参照してください。ダークソウルが難易度の高い5つの方法(そしてそうでない5つの方法)

最高の家族向けゲーム –ポケモンGO(ジョン・ハンケ)

最も期待されるゲーム – The Last Of Us Part II(ニール・ドラックマン)

最高のインディーゲーム –内部(Playdead)

Dark Souls 3は、過去数年間にこの賞を受賞した他のゲームとどのように比較されますか?

アンチャーテッド4は、2016年に勝利し、トゥームレイダーは2013年に再起動し、The Last of Usは2014年に再起動しました。3つのゲームはすべて、その重要な成功と世界的な称賛で間違いなく印象的です。ただし、Dark Souls 3は、保持しているコンテンツの量をUncharted 4と比較したり、戦闘システムをTomb Raiderと比較したりすると、別のレベルになります。各ゲームには、お互いを際立たせる独自の機能がありますが、これまでのところ、Dark Souls3のゲームプレイメカニズムの複雑さに匹敵するものはありません。これは、ハードコアゲームとは何かを定義したフロムソフトウェアから宮崎英高までの傑作です。

ウィッチャー3はそれ自体が提供する素晴らしいゲームでしたが、ゲームプレイの仕組みとコントロールについて純粋に話している場合、Dark Souls 3は、このような完璧なコントロールのセットを作成するためにどれだけの作業が必要かを考えると、トップの座を占めます。スムーズなゲームプレイ。

この賞を授与した審査員団には誰がいましたか?

この賞は、メディアアウトレット、ゲーム開発者、業界の専門家で構成される審査員団によって授与されます。このリストには次のものが含まれます。

ブライアンアルターノ、IGNホスト/プロデューサー

フィリップコラー、Polygonレビューエディター

ソニージャパンスタジオプロデューサー天野佑介

吉田修平、ソニーワールドワイドスタジオアメリカ社長

セバスティアン・カステリャノス、タンゴゲームワークスのエグゼクティブプロデューサー内の悪

LeSean Thomas、アニメーションで2度のエミー賞を受賞(「彼自身として」)

ブライアンアルバート(賞のプレゼンター)IGNビデオホスト/プロデュースおよびGameSpotニュースエディター

アートとしてのビデオゲームの重要性と、それらが今日の社会にどのように影響を与えることができるか

アートとしてのビデオゲームの重要性と、それらが今日の社会にどのように影響を与えることができるか

この時代では、リラクゼーションの形で、または純粋な娯楽目的でビデオゲームをプレイする場合、それは問題ありません。しかし、ゲームが単純なピクセル化されたプラットフォーマーから、複雑なリアルタイムのゲームプレイメカニズムを備えた活気のあるキャラクターでいっぱいのフォトリアリスティックな生活世界に進化するにつれて、他のメディアにはないインタラクティブな体験を提供します。

ゲームは、ストーリーテリングの形式、架空と非架空の両方の詳細な世界を探索する方法、およびさまざまな文化について学ぶ方法の新しいプラットフォームになりました。ゲームはまた、人間としての私たちの価値観の表現にもなりました。戦争であれ、愛であれ、忠誠心であれ。今日のビデオゲームは、世界中の子供たちに、より創造的になるだけでなく、自分の歴史や言語学習についてもっと学びたいと思っていることを刺激しています。

どのダークソウルが最も難しいかも参照してください。最も簡単なものから最も難しいものまですべてのダークソウルをランク付けする

社会へのこのような影響力のある貢献により、ますます多くの開発者がその重要性を認識し、ウィッチャー3ワイルドハント、アンチャーテッド4:泥棒の終わり、アサシンクリードシンジケートなどの美的に心地よいタイトルを作成しているのも不思議ではありません。 Dark Souls 3は必ずしも芸術的な傑作ではありませんが、他のタイトルとは一線を画す独自のスタイルを持っています。ただし、Dark Souls 3を際立たせているのは、フロムソフトウェアが、タイトルだけでなくゲーム全体で最も完璧なゲームプレイシステムの1つを作成するためにどれだけの労力を費やしているかです。

ダークソウル3が今年のゲームに勝ったかについてのFAQ

1. Dark Souls 3はゲームオブザイヤーを獲得しましたか?

はい、Dark Souls3はTheGame Awards2016で「UltimateGameof theYearAward」を受賞しました。

2. Dark SoulsはGOTYに勝ちましたか?

いいえ、DarkSoulsはGOTYに勝ちませんでした。現代のゲームにおいて今日でも傑出しているゲームプレイシステムに対して、批評家の称賛と称賛を受けました。

3. Dark Souls 3はゲームオブザイヤーにノミネートされていますか?

Game of theYearのノミネートとしてDarkSouls3のカテゴリはありません。 The Game Awards2016で「UltimateGameof theYearAward」にノミネートされました。

4。2020年のゲームオブザイヤーを獲得するのはどのゲームですか?

どのゲームが2020年のゲームオブザイヤーを獲得するかを知る方法はありませんが、当社のWebサイトで確認できます。

5.ダークソウル3が今年のゲームに勝つべきだったかどうかについて論争はありますか?

はいといいえ。一部のゲーマー(または「エリート主義者」と呼んでいます)は、ウィッチャー3ワイルドハントやドゥームなどのゲームが勝つためのより良いショットを持っているべきだと不満を言うかもしれませんが、実際にはそれについてできることは何もありません。 Dark Souls 3は優れたゲームであり、その世代のトップ製品の1つです。この賞に同意しない人は、リストにある他のすべてのゲームを適切にプレイしていない可能性があります。

Dark Souls 3は、The GameAwardsのGameof theYear賞にノミネートされました。これは主に、ゲームプレイの革新とグラフィックスを多くの人が賞賛し、ファンや批評家にどれほど好評であったかによるものです。 IGNや他のサイトからの映像をいくつか見て、このゲームがノミネートされる理由は簡単にわかります。まだチャンスがない場合は、今すぐコピーを受け取ることをお勧めします。

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