最高のヘルハウンドサマナーズウォー、ヘルハウンドモンスターサマナーズウォー

Fire HHはアリーナで多くの用途があります…確かにアーリーゲーム、それを超えてそれは非常に個人的な好みです。好きなものを持っているトップ100のプレーヤーがいますが、ほとんどはそれらを使用していません。フェアウィンドブラウニーはかなり優れたSieqであるため、それがあります。

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しかし、彼は全体的にかなり堅実なバフモンスターであり、ゲームの初期の使用は素晴らしく、ゲームの途中での使用は限られています。

ギルドウォーズで水がより人気になるかどうか知りたいのですが、3人のフォーマットにより、攻撃のために両方の味方を引き寄せることが保証されています…正直なところ、私はそれがそうであるとは思いませんが、興味深い初期中期のGW戦略かもしれませんなんらかの方法で特定のポイントを超えて使用できます。

防衛に関する複数のグループアップのチームで良いかもしれません。

ファイアバトルマンモス、ファイア犬神(またはダーク)、ウォーターヘルハウンド。 3つすべてにグループ化されたメカニズムがあります。もちろん、マンモスの攻撃力は最も低いので、おそらくクロとラオクです。リーダーの能力が不足しているだけです。ただし、スピードと大きなダメージのためにそれらをすべて構築する必要があります。

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火のヘルハウンドは良いガラスの大砲です。ウォーターヘルハウンドのグループハントスキルは、核兵器に囲まれている場合、または主な攻撃で発動できるモンスター(Raoq、Tyronなど)に囲まれている場合に適しています。

Water HH、Raoq、Tyronなど、連続攻撃またはグループ攻撃を行うアリーナチームを想像してみてください。

火は単一のターゲットに良いダメージを与えるだけでなく、クリティカルチームのバッファーにもなります。スピードコンプでダークを試してみたいと思っています。他の人との経験はあまりありません。

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チームでファイアHHを使って2.5mのライトスリフB3ホールを作ったのはウィリアムだったと思います。チームがファイア/ウォーターフェニックス/バーナード/ HHのようなものであったことを認め、鉛を思い出せませんが、彼にはヒーラーがまったくいませんでした。

火がいいと思った。私は水HHを使用していました、彼を目覚めさせさえしました、そしてすべて。私はしばらくの間彼を愛していました。しかし、彼のダメージは大きくないと思いました。私はまだ風HHを持っています、そして彼は5 *です。彼が2 * natであることを考えると、彼のダメージはまともです。

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ダークHHを使うのは本当に楽しいです。 2番目のスキルは2ターンの間攻撃速度を上げ、バフがなくなる前に完全に平準化されたときに使用できます。また、体力が失われると攻撃速度が上がります。地雷はスウィフト/ブレードで実行され、通常、敵の前に3回の攻撃を受けることができます。彼を試すためだけに、暗いダンジョンの日に1つを耕作しようとして1時間を費やしてください。後悔しないことを約束します

私の友人の1人は、最大レベルが6 *の友達を持っていて、彼は獣です。彼は怒り/ブレードルーンを持っていると思います。しかし、それはそのような獣です。欲しいのですが、耕作する必要があります。私も日曜日にアーマンのために農業をする必要があります。 >。

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