Ff1:ファイナルファンタジーのベストパーティー1:ベストパーティー?ファイナルファンタジーファミコンベストパーティー

ご想像のとおり、最初の ファイナルファンタジー キャラクタークラスの伝統を含む多くのシリーズの伝統の出発点であり、ファイナルファンタジー1のベストパーティーであり、各プレイ可能なパーティーメンバーは特定のパーティーに適合します ジョブクラス これまでFF1をプレイしたことがなくても、よく知っていると思います。

Đangxem:ファイナルファンタジーのベストパーティー1

ファイナルファンタジーのベストパーティー1

FF1のキャラクタークラス シリーズの多くの基礎を形成します–明示的なジョブシステムの続編だけでなく、他のFFアドベンチャー全体の特定のキャラクターでも。たとえば、FF9のViviは、FF1 BlackMageの直系の子孫です。ヤン、ティファ、ゼルは黒帯の関係です。 FF7のユフィのスキルは泥棒と忍者のスキルです。これはFF1のジョブクラスの1つと正確に一致します。

最初のファイナルファンタジーでは、あなたは キャラクターパーティーの4つのスロットと6つの異なるジョブクラスから選択。それはあなたに難問を残します:あなたはどのように FF1に最適なチーム そしてその挑戦的な冒険?そして明らかに、その前に、FF1のキャラクターのジョブクラスの中で最高のものを学び、決定する必要があります。このページでは、これらすべての詳細を目指しています–そしてもっと…

FF1ベストパーティー&ファイナルファンタジーベストパーティーセットアップ

パーティーを選ぶ

最初のファイナルファンタジーのパーティーを選ぶのは気が遠くなるかもしれません。選択できるキャラクターは非常に多く、それぞれに独自の能力と呪文があります。ゲームの終了時に、さらに2人のキャラクターを選ぶこともできます。

バランスの取れたパーティー

最初のファイナルファンタジーの良いパーティーはバランスの取れたパーティーです。魔法をかけることができるキャラクターだけでなく、自分自身や他の人を癒す能力を学ぶキャラクターも必要になります。ゲームで直面するほとんどの課題に取り組むことができるはずの提案されたパーティーは次のとおりです。

戦士、泥棒、白魔道士、黒魔道士

このパーティーは、魔法と物理的な攻撃の点でバランスが取れており、病気や怪我を癒すことができるキャラクターがいます。すべてを行うことができるパーティーを探しているなら、これは素晴らしいオプションです。

  • 戦闘– 8/10
  • ブラックマジック– 8/10
  • ホワイトマジック– 8/10
  • 速度– 10/10
  • 防御– 6/10
  • 魔法防御– 8/10
  • 全体 – 8/10
  • 長所:魔法を使って物理的に戦うことができるキャラクターとのバランスの取れたパーティー、優れたスピードと敏捷性、まともな防御
  • 短所: キャラクターは他のパーティに比べて物理的に弱く、防御力と魔法防御力がかなり劣っています

戦士、泥棒、赤魔道士、白魔道士

上記のパーティーは、ゲームを通してあなたを導くことができるはずです。ただし、より簡単な難易度の設定でそれを行いたい場合は、これは素晴らしいパーティーです。

  • 戦闘– 9/10
  • ブラックマジック– 8/10
  • ホワイトマジック– 9/10
  • 速度– 10/10
  • 防御– 7/10
  • 魔法防御– 8/10
  • 全体 – 8/10
  • 長所:3人の強力な物理戦闘機、すべての魔法へのアクセス、強力な防御
  • 短所:他のパーティと比較して治癒能力が不足している、3人のキャラクターが物理的に弱い

戦士、僧侶、白魔道士、黒魔道士

ゲームをプレイしたいが、チームメイトの復活を心配する必要がない場合、これはあなたにとって良いパーティーです。僧侶は自分の傷を癒すこともでき、このパーティーをより自給自足にすることができます。

  • 戦闘– 10/10
  • ブラックマジック– 8/10
  • ホワイトマジック– 8/10
  • 速度– 7/10
  • 防御– 7/10
  • 魔法防御– 10/10
  • 全体 – 8/10
  • 長所 –一人一人が専門です。すべてが強力な戦闘機であり、黒と白の魔法、優れた速度と防御にアクセスできます
  • 短所:誰も本当に速くはありません、誰も自分自身を癒すことはできません

ウォリアー、ウォリアー、ホワイトメイジ、ブラックメイジ

このパーティーは挑戦したい人のためのものです。自分自身を癒すことができるキャラクターがいないため、ゲームをクリアするために注意する必要があります。

  • 戦闘– 9/10
  • ブラックマジック– 8/10
  • ホワイトマジック– 9/10
  • 速度– 8/10
  • 防衛– 9/10
  • 魔法防御– 8/10
  • 全体 – 9/10
  • 長所 – 2人の非常に強力な物理的な戦闘機、すべての魔法へのアクセス、強力な防御
  • 短所:誰も自分自身を癒すことはできません、比較的遅い党員

ウォリアー、レッドメイジ、レッドメイジ、ホワイトメイジ

このパーティーは、もう1つのバランスの取れたオプションです。 2つのレッドメイジを使用すると、ゲーム内のすべての魔法にアクセスできます。これは大きな助けになる可能性があり、他のパーティほど呪文の購入に頼る必要はありません。

  • 戦闘– 9/10
  • ブラックマジック– 7/10
  • ホワイトマジック– 10/10
  • 速度– 9/10
  • 防御– 8/10
  • 魔法防御– 9/10
  • 全体 – 9/10
  • 長所 – 3人の強力な戦闘機、3人は優れた防御力、すべての魔法へのアクセス、まともなスピードと敏捷性
  • 短所:レッドメイジは時々少し弱くなることがあります、誰も本当に自分自身を癒すことはできません

ウォリアー、ウォリアー、レッドメイジ、レッドメイジ

このパーティーはすべて犯罪についてです。剣で攻撃できる3人の強力な戦闘機と、2人の赤魔道士がいると、ある程度のダメージを与えることができます。

  • 戦闘– 10/10
  • ブラックマジック– 7/10
  • ホワイトマジック– 7/10
  • 速度– 8/10
  • 防御– 8/10
  • 魔法防御– 8/10
  • 全体 – 10/10
  • 長所:優れた物理ダメージ出力、優れた防御力を持つ3人の戦闘機、すべての魔法へのアクセス
  • 短所:このパーティーは、ペースの速い、低レベルのプレイに適しています。よりカジュアルな走りのために、あなたは途中でいくらかの粉砕をする必要があるかもしれません

身体志向のパーティー

彼らは通常、初心者にとって最良の選択です。攻撃速度が速いため、遭遇間のダウンタイムが少なくなる傾向があります。これにより、経験値の獲得をより効果的に最大化できます。

戦士、泥棒、僧侶、赤魔道士

このパーティーはバランスがよく、レベルアップも簡単です。その物理的な攻撃者であるウォリアーとシーフは、メイジがパーティーを癒し続けている間、いくらかのダメージを与えることができます。

  • 戦闘– 10/10
  • ブラックマジック– 7/10
  • ホワイトマジック– 7/10
  • 速度– 10/10
  • 防御– 6/10
  • 魔法防御– 7/10
  • 全体 – 6/10
  • 長所 – 2人の強力な戦闘機、2人の速い攻撃者、すべての魔法へのアクセス
  • 短所 –低い防御力と魔法防御力、弱いヒーラー
私たちの聖なる3のベストクラスも参照してください-::聖なる3の一般的な議論

ウォリアー、レッドメイジ、モンク、ホワイトメイジ

このパーティーは上記のものと似ていますが、泥棒の代わりに白魔道士がいます。これにより、より多くの癒しの魔法にアクセスできるようになり、より注意深くなりたい人にとってより良い選択になります。

  • 戦闘– 10/10
  • ブラックマジック– 6/10
  • ホワイトマジック– 10/10
  • 速度– 7/10
  • 防御– 7/10
  • 魔法防御– 8/10
  • 全体 – 7/10
  • 長所 –たくさんの力:攻撃速度の良い3人の戦闘機、すべての魔法にアクセスできる3人の魔術師
  • 短所 –黒魔術を使用できるのは赤魔法使いだけです。これは、治癒または攻撃のために黒魔術を使用する必要がある場合に問題になる可能性があります。

ウォリアー、ウォリアー、レッドメイジ、ホワイトメイジ

このパーティーは、バランスの取れたグループが必要な人に適しています。 3人の戦闘機と3人の魔術師がいるので、ゲーム内のすべての魔法にアクセスできます。これは大きな助けになる可能性があり、他のパーティほど呪文の購入に頼る必要はありません。

  • 戦闘– 10/10
  • ブラックマジック– 6/10
  • ホワイトマジック– 9/10
  • 速度– 8/10
  • 防御– 10/10
  • 魔法防御– 9/10
  • 全体 – 10/10
  • 長所 – 3人の強力な戦闘機、3人は優れた防御力、すべての魔法へのアクセス、まともなスピードと敏捷性
  • 短所 –多くはありませんが、黒魔術を使用できるのは白魔法使いだけです。そのため、治癒や攻撃に黒魔術を使用する必要がある場合は、運が悪いことになります。

ウォリアー、ウォリアー、ウォリアー、ホワイトメイジ

このパーティーはすべて防衛に関するものです。強力なファイターが3人いると、多くのダメージを受けることができます。ホワイトメイジはあなたを癒し続けます。これは、癒しについてそれほど心配したくない人にとっては良い選択です。

  • 戦闘– 10/10
  • 黒魔術– 0/10
  • ホワイトマジック– 9/10
  • 速度– 8/10
  • 防衛– 9/10
  • 魔法防御– 10/10
  • 全体 – 9/10
  • 長所 – 3つは、高い強度、防御力、および速度を備えています。レッドウィザードは黒魔術を使って狭い場所を助けることができ、ホワイトメイジは癒しに専念しています
  • 短所 –非常に単調なゲームプレイで、パーティーはバランスが取れておらず、ステータスの影響を受けやすい

ウォリアー、ウォリアー、ウォリアー、レッドメイジ

このパーティーはすべて犯罪についてです。 3人の強力な戦闘機と2人の赤魔道士がいると、多くのダメージを与えることができます。戦闘を支援する必要がある場合、赤魔道士は黒魔術のキャストを担当します。

  • 戦闘– 10/10
  • ブラックマジック– 6/10
  • ホワイトマジック– 8/10
  • 速度– 8/10
  • 防御– 10/10
  • 魔法防御– 10/10
  • 全体 – 9/10
  • 長所 – 4つすべてが平均から高強度、3つは攻撃速度が良好、4つすべては適切な防御力を備えています。レッドウィザードは必要に応じて黒魔術を唱えることができ、ホワイトメイジは癒しに専念しています。
  • 短所 –上記のパーティーのように、あまりバランスが取れていません。攻撃用の黒魔術や防御用の白魔術がないため、ステータス効果に対して脆弱です。

戦士、戦士、戦士、戦士

これは、ゲームで最もバランスの取れたパーティーです。 4人の強力な戦闘機がいて、メイジがいないので、彼らはダメージを与えてそれを奪うことができます。これは、すべてを実行できるパーティーが必要な場合に適しています。

  • 戦闘– 10/10
  • 黒魔術– 0/10
  • ホワイトマジック– 3/10
  • 速度– 9/10
  • 防御– 10/10
  • 魔法防御– 10/10
  • 全体 – 9/10
  • 長所 –あなたは何からでもがらくたを叩くことができます。
  • 短所 –非常に単調なゲームプレイ。黒魔術や白魔術は使用できないため、ステータス効果に対して脆弱です。

魔法志向のパーティー

ウォリアー、レッドメイジ、ホワイトメイジ、ブラックメイジ

これはレベルを上げるための最高のパーティーです。レッドメイジは回復することができるので、戦闘に注意を払っていない人や、モンスターと一緒に這うダンジョンで魔法を使い果たしたくない人に最適です。

  • 戦闘– 8/10
  • 黒魔術– 10/10
  • ホワイトマジック– 10/10
  • 速度– 8/10
  • 防御– 7/10
  • 魔法防御– 9/10
  • 全体 – 8/10
  • 長所 – 2人の強力な物理戦闘機、3人はすべての魔法にアクセスでき、スピードと敏捷性が優れています。
  • 短所 –専用のヒーラーがいないため、ヒーリングにはアイテムまたは黒魔術を使用する必要があり、ステータス効果に対して脆弱です。

レッドメイジ、モンク、ホワイトメイジ、ブラックメイジ

これはレベルを上げるためのもう一つの素晴らしいパーティーです。ホワイトメイジがヒーリングを担当するので、ヒーリングにアイテムやブラックマジックを使用する必要はありません。僧侶はまともな戦闘機であり、攻撃に黒魔術を使用できるため、攻撃的にプレイしたい人に適しています。

  • 戦闘– 8/10
  • 黒魔術– 10/10
  • ホワイトマジック– 10/10
  • 速度– 8/10
  • 防御– 5/10
  • 魔法防御– 9/10
  • 全体 – 8/10
  • 長所 –ビデオゲームの任意の時点ですべての魔法にアクセスできます。
  • 短所 –すべてのキャラクターの鎧の選択肢は限られています。

赤魔道士、赤魔道士、白魔道士、黒魔道士

黒魔術を使いたい人には最高のパーティーです。 3人の赤魔道士はすべての黒魔術にアクセスできるため、ゲームのどの時点でも簡単に呪文を唱えることができます。

  • 戦闘– 7/10
  • 黒魔術– 10/10
  • ホワイトマジック– 10/10
  • 速度– 7/10
  • 防御– 6/10
  • 魔法防御– 10/10
  • 全体 – 7/10
  • 長所 –たくさんの魔法。
  • 短所 –物理的な戦闘機は2人だけで、赤魔道士は白魔術をサポートに使用できません。

すべての白/黒の魔道士

物理的な戦闘機がなく、ヒットのほとんどを獲得するには誰かが最前列に配置される必要があるため、課題が発生します。たくさんの癒しのアイテムを使う準備をしてください。

チャレンジパーティー

4種類

これが究極の挑戦です。 4人のパーティメンバー全員がまったく同じ統計を持ち、どれだけ遠くまで到達できるかを確認するための耐久性のテストになります。

  • 4人の戦士: これは初心者にとって良いチャレンジパーティーです。 4人の強力な戦闘機は、その進路で何でも打ち負かすことができますが、戦闘の単調さに対処する必要があります。
  • 4人の赤い魔道士: これは究極のチャレンジパーティーです。すべてのメイジがいると、すべての魔法にアクセスできますが、物理的な攻撃に対して非常に脆弱になります。
  • 4人の泥棒:これは専門家のためのパーティーです。高速で敏捷性があるため、4人の泥棒はほとんどの敵の攻撃を回避できますが、物理的なダメージをあまり与えることはできません。
  • 4人の僧侶: 攻撃的にプレイしたい方のためのパーティーです。 4人の僧侶がいるため、強力でスピードがあり、戦場で非常に致命的な力になります。
  • 4人の白い魔道士: 守備的にプレーしたい人のためのパーティーです。 4人の白い魔道士がいると、すべての癒しの魔法にアクセスできるようになり、パーティーのHPとMPを簡単に復元できます。
  • 4人の黒魔道士:これはあなたの戦術能力をテストする挑戦的なパーティーです。黒魔道士が4人いると、すべての強力な黒魔術呪文にアクセスできますが、敵の攻撃に対して脆弱になります。
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ソロ

戦士: ウォリアーはソロパーティーに最適です。高い強度と鎧で、彼らはほとんどの敵の攻撃に耐えることができ、多くのダメージを与えることができます。

すべての赤魔道士: これは専門家のためのソロパーティーです。 4人の赤魔道士全員がすべての魔法にアクセスできますが、戦闘ではあまり効果的ではありません。戦闘には注意し、魔法を上手に使う必要があります。

泥棒: 泥棒はソロパーティーに適しています。高速で敏捷性があるため、ほとんどの敵の攻撃を回避し、多くのダメージを与えることができます。

モンク: 僧侶はソロパーティーに適しています。高い強度と速度で、彼らは近接戦闘で多くのダメージを与え、ほとんどの敵の攻撃を回避することができます。

ホワイトメイジ: アンデッド以外のすべての敵と戦うことは、ソロの白い魔術師にとって長くて退屈なプロセスです。彼らはHPを維持するためにたくさんの癒しのアイテムを使う必要があるでしょう、しかしあなたが魔法を使うのが好きなら、これはあなたのためのパーティーです。

黒魔道士: ほとんどの戦いはMPを使用せずに解決する必要がありますが、ソロの黒魔道士は強力な呪文で敵に大混乱をもたらすことができます。

FF1での魔法のしくみとファイナルファンタジーの新しい呪文を入手する方法

FF1では、魔法はスペルポイントシステムで機能します。各キャラクターには特定の数の呪文ポイントがあり、各呪文は唱えるのにいくつかの呪文ポイントが必要です。キャラクターの呪文ポイントがなくなると、呪文を唱えることはできなくなります。

キャラクターが持つ呪文ポイントの数を増やす方法はいくつかあります。キャラクターがレベルアップすると、追加のスペルポイントを獲得します。または、パーティは「テント」と呼ばれるアイテムを見つけることができます。これは、キャラクターのすべてのスペルポイントを自動的に復元します。

これに加えて、パーティーメンバーがレベルアップするか「テント」を見つけるたびに、彼らは新しい呪文も学びます。 FF1には全部で8つの呪文があり、各呪文は戦闘ごとに1回唱えることができます。

呪文を唱えるには、パーティーメニューを開いて「魔法」を選択します。このリストから呪文を選択すると、その呪文に関する情報が表示されます。これには、呪文のコストと、それが持つ可能性のある特殊効果が含まれます。

ファイナルファンタジーベストパーティーメンバー

ファイナルファンタジーは、何度もリメイクされた古典的なビデオゲームです。リメイクごとに異なるパーティメンバーが提供されるため、どちらのパーティが最適かを判断するのは難しい場合があります。ファイナルファンタジーに最適なパーティーの組み合わせをいくつか紹介します。

ファイナルファンタジー1の最高のパーティーは、2人の赤魔道士と1人の黒魔道士で構成される3人のパーティーです。このパーティはすべての魔法にアクセスできるため、ゲームのどの時点でも簡単に呪文を唱えることができます。黒魔道士は、ほとんどの敵を簡単に倒すことができる強力な呪文を唱えることもできます。

FF1キャラクタークラス:すべての仕事の説明

6つのFF1ジョブクラスはすべてユニークであり、それぞれに考慮したい独自の長所と短所があります。基本的な統計情報や、FF1の多くの武器のどれを装備できるかなどです。各クラスはまた、その有用性を大幅に変える高度な仕事への昇進/アップグレードを取得します。

どちらが最適かという質問は、ページの少し下で説明する複雑な質問です。ただし、今のところ、ここにあります FF1のすべてのキャラクタージョブクラス:

戦士:典型的なRPG戦士クラスであり、正面からリードする主要な物理的ダメージディーラーです。最初は魔法がありませんが、後でローエンドの白魔術を学び、マイナーなサポート機能を追加することができます。ほとんどの人にとって、ファイターはチームのアンカーになります。開始時の統計:35 HP / 10ダメージ/ 10%ヒット/ 0吸収/ 53%EvadePromotion –ナイト:より多くの武器と鎧を使用でき、低レベルで使用できます-レベルホワイトマジック。黒帯:後のFFタイトルでは、このクラスがモンクになります。彼らはかなり頻繁に逃し、より低いレベルで挑戦します、しかし彼らが得るより高いレベルは彼らがより壊滅的になります。武器を装備することはできますが、装備しないでください。素手で戦う必要があります。早い段階でそれらを少し弱く感じるかもしれませんが、それらを選ぶことは後半のゲームで報われます。これの鍵となるのは吸収統計です。これにより、黒帯はレベルアップするにつれて、入ってくるダメージを無効にすることができます。開始統計:33 HP / 2ダメージ/ 5%ヒット/ 1吸収/ 53%EvadePromotion –グランドマスター:取得しません新しい動きですが、劇的に強力です。泥棒:シリーズの決定的なクラスである泥棒は、武器の選択によって抑制されています。ただし、泥棒は戦闘から逃れる可能性が最も高く、これは早い段階で非常に役立ちます。ゲームの後半に、泥棒は忍者に昇進します。忍者は武器、鎧、さらには魔法にさえもアクセスできるようになり、すぐに高速で強力な大国に変身します。開始時のステータス:30 HP / 2ダメージ/ 5%ヒット/ 0吸収/ 58%EvadePromotion –忍者:多くの武器を使用して、低レベルの黒魔術を実行できます。黒魔道士:典型的なメイジ。ゲームの後半で、ブラックウィザードに昇格します。それはゲーム内のすべての黒魔術の呪文を学ぶことができます。マルチターゲットの攻撃呪文は、ランダムな遭遇で大きな敵の暴徒グループをすばやく掃討するのに役立ちますが、強力な呪文はボスを爆破することができます。 HPが最も低い、最もスクイーズなクラスであることに注意してください。開始時の統計:28 HP / 2ダメージ/ 5%ヒット/ 0吸収/ 53%EvadePromotion –ブラックウィザード:最も強力なブラックマジックの呪文のロックを解除します。ホワイトメイジ:ある種のノベルティランをしているのでない限り、ホワイトメイジはクラスの必需品です。彼らはゲームの後半でホワイトウィザードに昇進する主要なヒーラーになるからです。ホワイトメイジは、回復とバフだけでなく、その呪文を使ってアンデッドのモンスターを全滅させることができます。開始時のステータス:28 HP / 2ダメージ/ 5%ヒット/ 0吸収/ 53%EvadePromotion –ホワイトウィザード:最も強力なホワイトマジックのロックを解除します。レッドメイジ:すべての取引のジャックですが、マスターは誰もいません。赤魔道士は黒と白の両方の魔法に加えて、いくつかの重装甲と武器を使用できます。彼らはオールラウンダーであり、2人のメイジとファイターの組み合わせですが、3人のいずれよりも1つのエリアで優れているわけではありません。真に物理ベースのパーティは、メイジをレッドメイジと交換することができますが、スペルリストはさらに限定されます。開始時の統計:30 HP / 5ダメージ/ 7%ヒット/ 0吸収/ 58%EvadePromotion –レッドウィザード:より広い範囲の装備と呪文の使用を可能にします。

クラスを選択すると、ファンファーレはほとんどなく、適切なゲームに参加できます。後で各ジョブで取得できるプロモーションについて疑問がある場合は、ナイト、マスター、忍者、ウィザードへのジョブのアップグレードに関する詳細なページを確認してください。

FF1ベストチームオプション:あなたのパーティーに最適なジョブロードアウト

当然のことながら、最初のファイナルファンタジーはオープンエンドのRPGであり、それは1つのコアなことを意味します-実際には1つの絶対的なものはありません FF1で最高のチームまたはパーティーのセットアップ、ゲームはオープンエンドになるように設計されているため。実際、一部のパーティセットアップは、特定のプレイスタイルに傾いているため、または特定の種類のチャレンジを提供するため、一部のプレーヤーに好まれる場合があります。さらに、FF1のより深いゲーム後半のボスに入ったとしても、シリーズのこの最初のエントリーはかなり簡単です。

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そうは言っても、このゲームはそのきしむ時代にもかかわらず、多くの深みがあります。そのおかげで、FF1をプレイするための私たちのお気に入りの方法のいくつかの提案を考え出すために、私たちは頭を合わせてきました。最適なチームオプションとパーティークラスのロードアウトの選択肢は次のとおりです。

クラシックパーティー–ファイター/ブラックベルト/ブラックメイジ/ホワイトメイジ

これは間違いなくFF1で最も基本的で象徴的なクラスのセットアップです。これは一種の「象徴的な」セットアップであり、最高のパーティーであるとは言えませんが、言うまでもありません。

門の外では、ファイターはあなたの唯一の強力な物理的攻撃者です–しかし、ブラックメイジはすぐに追いつきます。しかし、あなたが本当に待っているのはブラックベルトです。 FF1の僧侶は基本的に、昇進を通じてマスターになるために時間を費やす必要があります。その時点で、それは騎士に匹敵し、場合によっては騎士を超える完全な獣になります。

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パーティーに黒帯を持っていることの利点の1つは、ほとんど装備を必要としないことです。これにより、ファイター/ナイトの装備とメイジの呪文のためのお金が解放されます。ゲームの後半では、レベル4の黒魔術の速攻/速攻が不可欠になります。騎士とマスターにキャストして、ダメージ出力を大幅に上げることができるからです。

クラシックパーティーII–ファイター/シーフ/ブラックメイジ/ホワイトメイジ

上記の古典的なパーティーにひねりを加えると、ゲームの開始からすぐに黒と白の両方の魔法の強力なスイートにアクセスでき、ファイターが物理的な攻撃のアンカーになります。ただし、このクラスを慎重に検討する必要があります。スクイーズの泥棒を十分に装備し、呪文のアップグレードを流し続ける必要があるため、費用のかかる設定です。

最終的に、このクラスの設定は、ゲームの後半で独自のものになります。クラスが昇格すると、泥棒は最終的に忍者としていくらか役立つようになります。騎士と並んで、4人のパーティメンバー全員が少なくともいくつかの基本的な呪文にアクセスできるようになります。

このクラスのセットアップをゆっくりと考えてみてください。早い段階では少し爽快ではありませんが、徐々に満足のいくパワーハウスに成長します。

ローヒーリングパワーハウス–ファイター/シーフ/ブラックメイジ/レッドメイジ

これは上記と似ていますが、もちろん、白魔道士を赤魔道士に切り替えています。これは、最高の癒しの呪文から自分を締め出すことを意味しますが、騎士(ファイターから進化した)と赤魔道士の両方が一連の白の呪文を持っているため、ゲームの後半でも十分な癒しがあります。

ファイターは、特に泥棒が彼らの鈍い攻撃を強化するのに十分なギアを手に入れるのを待つ間、ゲームの多くの間あなたのアンカーのままになります。現金の大部分は、メイジの呪文の購入に充てられる必要があります。つまり、ダンジョンからギアを清掃することを意味します。ただし、このクラスの設定は、泥棒が忍者にぶつかり、騎士がその可能性を最大限に発揮するときにダメージが爆発する後半のゲームの入札時間に関するものです。

オールアウトアタック–ファイター/ファイター/ファイター/レッドメイジ

絶対にそれをやりたいだけで、すべての出会いで得たものすべてを完全な肉の頭のように投げたい場合は、このクラスの設定を検討してください。非常にシンプルです。すべてのゲームで最高の攻撃力と防御力が得られます。あなたは物理的な攻撃に集中しているので、ゲームの後半まで多くの魔法にお金を使うことはありません。

レッドメイジは、タッチするだけで物事のバランスを取るためにあります。特に癒しを助けるためにいくつかの呪文にアクセスできます。ただし、ゲームの初期と中期にすべての戦闘機を生き残るための装備は高価であるため、これのバランスを慎重にとる必要があります。

終盤までに、目の前にあるすべてのものを蒸気ローラーで動かすことができる強力なものが手に入ります。もちろん、クラスが進化した騎士は全員、ホワイトマジックにアクセスできるようになります。完全に野獣的なパーティーのセットアップであり、最高の1つですが、プレイするのは退屈かもしれません。

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マジシャン–赤魔道士/赤魔道士/黒魔道士/白魔道士

多くの点で、このパーティーのセットアップは上記の「クラシック」のセットアップと非常に似ていますが、3つの肉体的なクラスを2つのレッドメイジスロットに交換し、ホワイトメイジを維持する点が異なります。

初期のゲームでは魔法は強力ですが、Red Mageクラスの制限と、全員が完全に装備を維持するのにかかる費用に直面することになります。赤魔道士は以前は騎士と黒帯に近かったが、深くなるほど物理攻撃の湾は広くなる。

ファイナルファンタジーのベストパーティーに関するFAQ1

1. FF1で最高のパーティーは何ですか?

FF1の「最高の」パーティーは非常に主観的です。 8人のキャラクターにはそれぞれ長所と短所があり、特定のパーティはさまざまな状況でうまく機能します。

そうは言っても、いくつかの一般的なヒントを与えることができます。戦闘中に残りのパーティを存続させることができるので、パーティにヒーラーを配置することをお勧めします。さらに、魔法を使って遠くから敵と戦うことができるキャラクターがいると便利なことがよくあります。

2. FF1には何人のパーティーメンバーがいますか?

FF1には合計8人のパーティメンバーがいます。これらのメンバーは、戦闘機、泥棒、黒帯、白魔道士、黒魔道士、赤魔道士、青魔道士、そして王です。

3. FF1にはいくつの仕事がありますか?

FF1には全部で6つの仕事があります。これらの仕事は、ファイター、シーフ、ブラックベルト、ホワイトメイジ、ブラックメイジ、レッドメイジです。

これらの6つの仕事に加えて、キャラクターのヒドンはFF1で募集することができます。ヒドンはモンスターとして機能しますが、6つのジョブのいずれかを割り当てることができ、合計12の可能なジョブの組み合わせが可能です。

4.最初のファイナルファンタジーはどのくらいですか?

最初のファイナルファンタジーは比較的短く、約20時間で出勤します。ただし、この長さを延長するために完了することができるサイドクエストがいくつかあります。

さらに、コンテンツを追加する「セカンドクエスト」または「FFL」と呼ばれるセカンドクエストがあります。 2番目のクエストはすぐには利用できません。 4つの基本的な灯台を訪れることでアクセスできます。

このブログ投稿が「ファイナルファンタジー1の最高のパーティー?」を知るのに役立つことを願っています。このトピックについて質問がある場合は、下にコメントを残してください!

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