Skyrimの暗殺者のための最高の種族:10アーチェリーのための最高のSkyrimの種族-暗殺者としてプレイするための5つの最高の(&5つの最悪の)種族

Skyrimを使用すると、プレイヤーは多数の種族から選択することができますが、アーチェリーに熟練しているのは一部の人だけです。

Đangxem:暗殺者のためのSkyrimの最高の種族

の鍵 Skyrim 経験は常に「自分のやり方でプレイする」という哲学でした。これがまさに、ゲームが何百時間ものファンの生活を消費し、非常に多くのプレイスルーを要求する理由です。ゲームのルート、ビルド、優先順位を付けるクエストラインなどに関しては、可能性は無限大です。

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そうは言っても、昔のジョークが進むにつれ、多くのゲーマーが戻ってきているように見えるプレイスタイルが1つあります。それは、ステルスアーチェリーです。ゲーム内のすべての種族は十分な作業であらゆる役割を果たすことができますが、この卑劣で長距離のスタイル(こっそりはオプション)は、すべての種族に自然にもたらされるわけではありません。 Skyrimの射手として可能な限り最高のスタートを切るために、Skyrimのアーチェリーにとって最も理想的でないものから最も理想的なものまでランク付けされたすべての種族がここにあります。

2021年8月14日にAnastasiaMaillotによって更新されました。 ステルスアーチャーは人気がありますが、キャラクタービルドのメリットを最大化するには、Skyrimの開始時に適切なレースを選択することが重要です。幸いなことに、Skyrimのすべてのレースは特定のクラスや役割で自然に優れているため、選択はそれほど難しくありません。

RedguardsやDunmerのような柔軟なレースがいくつかありますが、残りは、開始スキルと特別なレースパワーに基づいて、クラシックなアーチェリーのビルドにどれだけ適しているかによって簡単にランク付けできます。 Skyrimで射手としてプレイするレースは次のとおりです。

10最悪:Nord

開始ボーナス: スミス、ブロック、片手、両手、軽装甲、スピーチ レースパワー: バトルクライ(敵は30秒間おびえます) Skyrimのデフォルトのプレイ可能な種族であるNordsは、アーチェリー部門で深刻に欠けています。 背の高い身長と恐ろしい外見から明らかなように、彼らはより一般的な戦士の役割を果たしたい人に人気のあるピックです。

その点で、彼らの開始ボーナスは、多くの接近戦のダメージを与えながら、プレイヤーに武器を切り替えるためのある程度の柔軟性を与えます。彼らのユニークなスキルであるバトルクライは、敵を敵から逃げさせ、プレイヤーが地面に立ったり、戦闘でテーブルを回したりできるようにします。また、霜の抵抗により、メイジに対して機敏になります。彼らは非常に効果的な万能の戦士種族ですが、アーチェリーは彼らの強みの中にはありません。

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9オルシマー(オーク)

開始ボーナス: ブロック、両手、重装甲、スミス、片手 レースパワー: バーサーカーレイジ(2倍のダメージを与え、60秒間半分のダメージを受ける)オークはアーノルドシュワルツェネッガーの Skyrim 世界は、誇らしげな戦いの叫び声で戦闘に突入し、不幸な敵を大勢で刈り取りました。これらの重装甲および装甲の戦士は、ブロック、両手、重装甲などで開始ボーナスを獲得し、長引く最前線の戦闘への適合性を強調しています。

彼らの優れたレースパワーであるバーサーカーレイジは、彼らが与えるダメージを2倍にし、1分間受けるダメージを半分にし、この事実をさらに強調します。二次遠隔オプションとして弓を運ぶことは実行可能以上ですが、 Orsimerは、実際には射手にとってプレイヤーの最初の選択肢であってはなりません。

8ブルトン

開始ボーナス: 呪文、回復、変質、幻想、錬金術、スピーチ レースパワー: Dragonskin(Magickaの50%を敵の呪文から吸収します)Skyrimが提供するキャラクターをカスタマイズする自由と同じくらい、プレイヤーは自分の種族のユニークな強みをプレイするだけで、ビルドから最高のものを得ることができます。 ブルトンの種族の概要を一目見ただけで、アーチェリーが彼らの強みではないことがわかります。

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Restoration、Alteration、Conjuration、Illusionの最初のボーナスに加えて、Magic ResistanceとDragonskinに加えて、わずかに幅広い開始呪文の選択肢があり、何よりもまず魔法の傾向があります。アーチェリーは彼らの強いスーツではありません。

7アルトマー(ハイエルフ)

開始ボーナス: 幻想、魅惑、変質、呪文、破壊、回復 レースパワー: ハイボーン(マジカの再生が60秒間増加し、1秒あたりのマジカプールの最大数の25%)次のレースは、ハイエルフとしてよく知られているアルトマーです。プレイヤーがSkyrimの見事な世界を旅する際に、これらの高貴で知的な存在の1人を連れて行きたい場合、アーチェリーのルートは彼らに少し不利益をもたらす可能性があります。

ブルトン人と同様に、ハイエルフは魔法に対して自然な傾向があります。 アルトマーはすべての種族の中で最も魔法のように熟達しており、各魔法の学校に開始ボーナスを誇っています。これは、メイジとしてプレイしたい人にとって、ゲームの早い段階で大きな利点をもたらします。彼らのユニークな特典であるFortifyMagickaとHighbornは、彼らがどのようにプレイされると「想定」されているかについて疑いの余地はありません。

6インペリアル

開始ボーナス: 回復、魅惑、破壊、片手、ブロック、重装甲 レースパワー: 皇帝の声(周囲のターゲットに30秒間落ち着いた状態を適用します)帝国の種族は、プレイヤーが自由に実験できるようにするもう1つの種族です。 焦点の狭いキャラクタービルドには、インペリアルが最適です。 結局のところ、射手は弓を使って遠くから戦うだけにとどまらず、アーチェリーは幅広いクラスやビルドで非常に便利な副業です。

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インペリアルレースは、オーシマーと同様のボーナスで始まります:重装甲、ブロック、破壊、片手、魅惑、回復。卑劣な副業は、ヒューマノイドの侵略者を一時的に落ち着かせる彼らのVoice Of The Emperorレーススキルによって提供されますが、治癒の熟練度は近接戦闘員にとって大きな利点です。全体として、彼らは親密で個人的な関係を好むが、遠くの敵や回避的な敵が争いに参加した場合でも、弓は配当を支払うことができる。

5アルゴニアン

開始ボーナス: ピッキング、スニーク、ライトアーマー、スリ、修復、改造 レースパワー: ヒストスキン(60秒間で10倍速いヘルス再生) Argonian種族は、Skyrimでのステルスアーチャービルドの平均的な選択肢です。これは、ステルスなものすべてに自然に習熟しているためです。 アルゴニアンはアーチェリーのステータスボーナスから始めませんが、確かに、ライトアーマー、ロックピッキング、スニーク、スリで素晴らしいアドバンテージを得ることができます。

これらの爬虫類のような戦士は、静かでありながら致命的であるように設計されており、特にステルスアーチャーのビルドに最適です。悪党としてロールプレイングをしていて、弓を使ってスキルを平準化することに時間を割いても構わないと思っているなら、アルゴニアン種族は良い選択です。

4ダンマー(ダークエルフ)

開始ボーナス: 破壊、改ざん、幻想、錬金術、スニーク、ライトアーマー レースパワー: 祖先の怒り(60秒間炎に囲まれたキャラクター)ダンマーは、大多数の人と比較して少し興味深い位置にあります Skyrimのレース。これまでのところ、ほとんどのレースは開始スキルに明確な傾向がありますが、ダンマーにはかなり幅広いスイートがあります。スニーク、イリュージョン、オルタレーション、ライトアーマー、アルケミー、デストラクションはすべて、ダークエルフのキャラクターで開始ボーナスを獲得します。結果として、ここには多くの自由があります。

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Ancestor’s Wrathを使用すると、近づきすぎた敵を短期間燃やすことができ、近距離と遠距離の両方で、物理的および魔法の戦闘でうまく機能できるという感覚が加わります。 アーチェリーに集中したいプレイヤーにとっては最初の選択肢ではないかもしれませんが、敵が接近したときに利用できる独自のバックアッププランを備えた、卑劣で強力なものです。

3 Khajiit

開始ボーナス: スニーク、錬金術、片手、アーチェリー、ピッキング、スリ レースパワー: ナイトアイ(60秒間の夜間の視力の向上)Khajiitは、一見、近接攻撃に焦点を当てたレースのように見えるかもしれません。結局のところ、彼らは通常の武器よりも戦闘で悪質な爪を使用することを好むことで有名です。しかし、アルゴニア人のように、彼らはずっと卑劣な戦闘機です。

Khajiitのキャラクターは、スリとピッキングのボーナス、スニークの+10、アーチェリーの平均増加(+5)で始まります。 これらのボーナスをナイトアイスキルと組み合わせると、暗闇の中で短時間見ることができ、射手のもう1つの優れた候補者が得られます。

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2レッドガード

開始ボーナス: 片手、破壊、改造、アーチェリー、ブロック、スミス レースパワー: アドレナリンラッシュ(60秒間で10倍高いスタミナ再生)シリーズファンが知っているように、レッドガードは長い間手ごわい戦士でした。彼らはオークの完全な強さと近接能力を欠いていますが、結果としてもう少しバランスが取れています。彼らの最初の強みは、オルタレーション、スミス、デストラクション、ブロック、片手、アーチェリーです。

繰り返しになりますが、それはより戦闘指向のクラスですが、ダメージを与える方法に関してはより多様性があります。 レッドガードも魔法にかなり熟練していますが、アーチェリーの+5は彼らを堅実な射手にします、特に狙撃に専念せずに効果的な遠隔戦闘オプションを望む人のために。

1ベスト:ボスマー(ウッドエルフ)

開始ボーナス: アーチェリー、錬金術、スリ、ピッキング、スニーク、ライトアーマー レースパワー: コマンドアニマル(近くの動物を60秒間飼いならす) BosmerはSkyrimのアーチェリーに最適な種族です。 弓を持ったナチュラルと動物に親しみのある誇り高きウッド居住者であるボスマー(ウッドエルフとしてよく知られています)は、ゲームの公式レンジャーです。

それらは決してダメージを吸収するようには作られていませんが、これらの柔軟で機敏で艦隊の足のある存在は、検出されることなく遠くから敵を拾い上げることに長けています。プレイヤーが閉鎖されたスペースで警戒し、敵に警告が発せられた場合の脱出ルートを計画している場合、アーチェリーのビルドにはボスマーのキャラクターが最適です。彼らはすぐに有利になり、ゲームで最も高いアーチェリーの開始ボーナスがあります(とりわけ、スニーク、ライトアーマー、ロックピッキングも役立ちます)。

暗殺者のためのスカイリムベストレースに関するFAQ

1.どの種族が最高の暗殺者Skyrimになりますか?

Skyrimで人々が抱える最大の問題の1つは、殺すNPCを見つけるのが難しい場合があることです。

2. Skyrimで最高のレースは何ですか?

偏ったバイオウェア中心の回答がたくさんありますが、あなたのスカイリムに対する洞察に満ちた実用的な回答もあります。長老は5つの最高のレースの質問をスクロールします。

3. Skyrimで最高の暗殺者の武器は何ですか?

Skyrimで最高の暗殺者になるには、特典に投資する必要があります。最高の2つはダークマントと錠前屋です。

4. Skyrimでどのようにして暗殺者になりますか?

暗殺者になるための最も重要なステップの1つは、こっそりする方法を学ぶことです。

Skyrimは人気のあるオープンワールドのアクションロールプレイングゲームで、キャラクターを作成するときにさまざまな種族から選択できます。暗殺者にとって最高の種族はダークエルフです。なぜなら、彼らはすべての種族の中で最高のステルス評価を持っているからです。

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